
Motor DirectX 11 concluído
A migração do motor para DirectX 11 terminou, com grandes ganhos de desempenho nas cenas mais cheias, como o World Boss.
Por Equipa Vezoryn
Arte conceptual
A migração do motor do Vezoryn para DirectX 11 terminou: o cliente usa agora um renderer DirectX 11 próprio e o DirectX 9 foi retirado. Com isto fechou, a 7 de novembro de 2026, a primeira etapa do roteiro: uma base estável e mais rápida.
O que mudou
- Batalhas cheias sem quebras: as quebras de imagem nas batalhas com muitos jogadores foram eliminadas, e todas as cenas ganharam FPS.
- Partículas otimizadas.
- Configurador novo: resolução, janela, imagem, FPS, VSync, distância de visão, sombras, som e idioma.
- Ligações abertas no browser do Windows.
- Correções reportadas pelos jogadores.
O que vem a seguir
Medir onde vai o tempo de cada imagem, para escolher as próximas otimizações com dados, e tornar o jogo ainda mais fluido. O roteiro mostra o estado de cada etapa.
- #DirectX 11
- #desempenho
- #motor

