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Vezoryn

Apresentação

O que o Vezoryn já tem, o que está a ser feito e o que vem a seguir, verificado no código e no roteiro técnico.

Arte conceptual

Cada funcionalidade mostra o seu estado real:

  • Disponível
  • Em desenvolvimento
  • Planeado

Mundo e combate

  • Quatro classes

    Disponível

    Warrior, Ninja, Sura e Shaman, cada uma com dois caminhos de habilidades e personagens masculinas e femininas.

  • Três reinos

    Disponível

    Shinsoo, Chunjo e Jinno, com guerra entre reinos.

  • World Boss

    Disponível

    Bosses de mundo com hora marcada, numa versão PvP e noutra PvM.

  • Masmorras

    Disponível

    Masmorras do nível 20 ao 170, uma delas para guildas, com janela de informação e ranking por conclusões, tempo e dano.

  • PvP e guerras de guilda

    Disponível

    Modos de PvP, duelos e guerras de guilda com quadro de guerras.

  • Passe de batalha

    Em desenvolvimento

    O sistema já existe, com uma via gratuita e outra premium; o conteúdo das temporadas está a ser preparado.

Personagem

  • Trajes e faixas

    Disponível

    Trajes, penteados, montadas, armas e asas como visual, e faixas que absorvem até 25 % dos bónus de um item.

  • Mudar o aspeto

    Disponível

    Dá a um item o aspeto de outro sem perder os bónus, e transfere bónus entre trajes.

  • Companheiros

    Disponível

    Um animal de estimação que sobe de nível contigo e um companheiro que te segue e lança bónus.

  • Cavalos

    Disponível

    Cavalo normal, de batalha e militar, com um caminho de habilidades próprio.

  • Troca automática de bónus

    Disponível

    Troca os bónus de um item automaticamente até obter os que escolheste.

  • Cinco personagens

    Disponível

    Até cinco personagens por conta.

Comércio e comunidade

  • Lojas offline

    Disponível

    Lojas que continuam abertas quando sais do jogo, com pesquisa de lojas e decoração.

  • Chat de voz

    Disponível

    Voz local, de grupo ou de guilda, com push-to-talk ou sempre ligada.

  • Mensagens offline

    Disponível

    Mensagens para jogadores que não estão ligados.

Interface

  • Wiki no jogo

    Disponível

    Uma wiki dentro do jogo, em inglês e português, sobre masmorras, sistemas e eventos.

  • Pré-visualização 3D

    Disponível

    Com Ctrl sobre um item, vês o item em 3D e rodas com o rato.

  • Fila de ataque às pedras

    Disponível

    Shift + clique direito marca várias pedras, que a personagem ataca por ordem.

  • Inglês e português

    Disponível

    O jogo e o configurador estão em inglês e português.

  • Interface nativa

    Planeado

    Toda a interface reconstruída em C++, mais rápida e sem Python no cliente.

Tecnologia

  • Motor DirectX 11

    Disponível

    O cliente usa um renderer DirectX 11 próprio; o DirectX 9 foi retirado.

  • Batalhas cheias sem quebras

    Disponível

    As quebras de imagem nas batalhas com muitos jogadores foram eliminadas, e todas as cenas ganharam FPS.

  • Modo suave, FPS e VSync

    Disponível

    Modo suave, limite de FPS (até 240 ou a taxa do ecrã) e VSync de baixa latência, aplicados sem reiniciar.

  • Configurador novo

    Disponível

    Resolução, janela, imagem, FPS, VSync, distância de visão, sombras, som e idioma.

  • Segurança da conta

    Disponível

    PIN no início de sessão e bloqueio opcional da conta ao teu computador.

  • Mais otimizações do motor

    Em desenvolvimento

    Continua o trabalho para tornar o jogo ainda mais leve, incluindo as partículas no GPU.

  • Definições completas no jogo

    Planeado

    Todas as definições dentro do jogo, com predefinições, aplicadas sem reiniciar, janela redimensionável e carregamentos sem pausas.

  • Evolução gráfica

    Planeado

    HDR, sombras do sol em tudo, céu e nevoeiro novos, água com reflexos, mais tarde ciclo dia/noite e novos materiais, sempre com um modo clássico.