
Apresentação
O que o Vezoryn já tem, o que está a ser feito e o que vem a seguir, verificado no código e no roteiro técnico.
Arte conceptual
Cada funcionalidade mostra o seu estado real:
- Disponível
- Em desenvolvimento
- Planeado
Mundo e combate
Quatro classes
DisponívelWarrior, Ninja, Sura e Shaman, cada uma com dois caminhos de habilidades e personagens masculinas e femininas.
Três reinos
DisponívelShinsoo, Chunjo e Jinno, com guerra entre reinos.
World Boss
DisponívelBosses de mundo com hora marcada, numa versão PvP e noutra PvM.
Masmorras
DisponívelMasmorras do nível 20 ao 170, uma delas para guildas, com janela de informação e ranking por conclusões, tempo e dano.
PvP e guerras de guilda
DisponívelModos de PvP, duelos e guerras de guilda com quadro de guerras.
Passe de batalha
Em desenvolvimentoO sistema já existe, com uma via gratuita e outra premium; o conteúdo das temporadas está a ser preparado.
Personagem
Trajes e faixas
DisponívelTrajes, penteados, montadas, armas e asas como visual, e faixas que absorvem até 25 % dos bónus de um item.
Mudar o aspeto
DisponívelDá a um item o aspeto de outro sem perder os bónus, e transfere bónus entre trajes.
Companheiros
DisponívelUm animal de estimação que sobe de nível contigo e um companheiro que te segue e lança bónus.
Cavalos
DisponívelCavalo normal, de batalha e militar, com um caminho de habilidades próprio.
Troca automática de bónus
DisponívelTroca os bónus de um item automaticamente até obter os que escolheste.
Cinco personagens
DisponívelAté cinco personagens por conta.
Comércio e comunidade
Lojas offline
DisponívelLojas que continuam abertas quando sais do jogo, com pesquisa de lojas e decoração.
Chat de voz
DisponívelVoz local, de grupo ou de guilda, com push-to-talk ou sempre ligada.
Mensagens offline
DisponívelMensagens para jogadores que não estão ligados.
Interface
Wiki no jogo
DisponívelUma wiki dentro do jogo, em inglês e português, sobre masmorras, sistemas e eventos.
Pré-visualização 3D
DisponívelCom Ctrl sobre um item, vês o item em 3D e rodas com o rato.
Fila de ataque às pedras
DisponívelShift + clique direito marca várias pedras, que a personagem ataca por ordem.
Inglês e português
DisponívelO jogo e o configurador estão em inglês e português.
Interface nativa
PlaneadoToda a interface reconstruída em C++, mais rápida e sem Python no cliente.
Tecnologia
Motor DirectX 11
DisponívelO cliente usa um renderer DirectX 11 próprio; o DirectX 9 foi retirado.
Batalhas cheias sem quebras
DisponívelAs quebras de imagem nas batalhas com muitos jogadores foram eliminadas, e todas as cenas ganharam FPS.
Modo suave, FPS e VSync
DisponívelModo suave, limite de FPS (até 240 ou a taxa do ecrã) e VSync de baixa latência, aplicados sem reiniciar.
Configurador novo
DisponívelResolução, janela, imagem, FPS, VSync, distância de visão, sombras, som e idioma.
Segurança da conta
DisponívelPIN no início de sessão e bloqueio opcional da conta ao teu computador.
Mais otimizações do motor
Em desenvolvimentoContinua o trabalho para tornar o jogo ainda mais leve, incluindo as partículas no GPU.
Definições completas no jogo
PlaneadoTodas as definições dentro do jogo, com predefinições, aplicadas sem reiniciar, janela redimensionável e carregamentos sem pausas.
Evolução gráfica
PlaneadoHDR, sombras do sol em tudo, céu e nevoeiro novos, água com reflexos, mais tarde ciclo dia/noite e novos materiais, sempre com um modo clássico.