
Desenvolvimento
O roteiro do Vezoryn pela ordem de trabalho: o que já está feito, o que está em curso e o que vem a seguir.
Arte conceptual
Uma base estável e mais rápida
DisponívelMigração do motor para DirectX 11, fim das quebras de imagem nas batalhas cheias, partículas otimizadas, um configurador novo, ligações abertas no browser do Windows e correções reportadas pelos jogadores. Concluída em novembro de 2026.
Medir antes de otimizar
DisponívelMedição de onde vai o tempo de cada imagem, para escolher as próximas otimizações com dados.
Fluidez
Em desenvolvimentoO modo suave, com limite de FPS e VSync, já está no cliente. Continua o trabalho para tornar quase gratuitas as imagens entre atualizações do jogo, incluindo partículas no GPU.
Interface nativa
PlaneadoReconstruir toda a interface em C++, mais rápida e sem Python no cliente.
Servidor otimizado
PlaneadoMenos carga no servidor, logins e carregamentos mais rápidos, rede e missões mais eficientes. Em paralelo com as outras etapas.
Carregamentos e definições
PlaneadoAcabar com as pausas nos carregamentos e ter todas as definições dentro do jogo, com predefinições, aplicadas sem reiniciar, e uma janela redimensionável.
Primeira evolução gráfica
PlaneadoHDR, sombras do sol em tudo, céu e nevoeiro novos, água com reflexos, anti-aliasing, bloom e oclusão ambiente, mantendo um modo clássico.
Segunda evolução gráfica
PlaneadoNovos assets, relva densa, árvores novas, ciclo dia/noite, raios de sol e materiais mais realistas.
Tecnologias opcionais
PlaneadoDirectX 12, ray tracing e upscalers, só se as medições mostrarem um limite que o DirectX 11 não resolve.
Este roteiro mostra o estado do desenvolvimento a 9 de novembro de 2026. As datas só aparecem quando forem certas, e as etapas planeadas podem mudar.