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Vezoryn

Desenvolvimento

O roteiro do Vezoryn pela ordem de trabalho: o que já está feito, o que está em curso e o que vem a seguir.

Arte conceptual

  1. Uma base estável e mais rápida

    Disponível

    Migração do motor para DirectX 11, fim das quebras de imagem nas batalhas cheias, partículas otimizadas, um configurador novo, ligações abertas no browser do Windows e correções reportadas pelos jogadores. Concluída em novembro de 2026.

  2. Medir antes de otimizar

    Disponível

    Medição de onde vai o tempo de cada imagem, para escolher as próximas otimizações com dados.

  3. Fluidez

    Em desenvolvimento

    O modo suave, com limite de FPS e VSync, já está no cliente. Continua o trabalho para tornar quase gratuitas as imagens entre atualizações do jogo, incluindo partículas no GPU.

  4. Interface nativa

    Planeado

    Reconstruir toda a interface em C++, mais rápida e sem Python no cliente.

  5. Servidor otimizado

    Planeado

    Menos carga no servidor, logins e carregamentos mais rápidos, rede e missões mais eficientes. Em paralelo com as outras etapas.

  6. Carregamentos e definições

    Planeado

    Acabar com as pausas nos carregamentos e ter todas as definições dentro do jogo, com predefinições, aplicadas sem reiniciar, e uma janela redimensionável.

  7. Primeira evolução gráfica

    Planeado

    HDR, sombras do sol em tudo, céu e nevoeiro novos, água com reflexos, anti-aliasing, bloom e oclusão ambiente, mantendo um modo clássico.

  8. Segunda evolução gráfica

    Planeado

    Novos assets, relva densa, árvores novas, ciclo dia/noite, raios de sol e materiais mais realistas.

  9. Tecnologias opcionais

    Planeado

    DirectX 12, ray tracing e upscalers, só se as medições mostrarem um limite que o DirectX 11 não resolve.

Este roteiro mostra o estado do desenvolvimento a 9 de novembro de 2026. As datas só aparecem quando forem certas, e as etapas planeadas podem mudar.